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分類 材料 入手 エリア? 重量 -- 形状 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 全アイテム/確認用 航空機エンジン
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7月7日 ”今日は絢爛舞踏祭発売2周年&七夕です。” ☆進行中のイベント(ターン8市場、ロジャー奪還作戦?) 【ヘッドラインより】現在新スタイルテスト運転期間です。詳細はこちら⇒ ◆【E90-3】護民官出動関連◆/終了しました。 ○【ゲーム結果】宝探し部隊を救出成功!オタポンの無事は不明? 中継ログ置き場1⇒/中継ログ置き場2⇒/どちらも内容は同じです。 ○【紋章より】 文殊編集機能一時停止のお知らせ⇒ 6日01時より作業終了まで。編集希望の藩国は紋章BBSまで連絡を。 ◆リザルト関連◆ 【技族:要確認】 E96申請受理済 イラスト返却リスト⇒返却申請をされた方、E96でイラストを提出された方はチェックをお願いします。 ◆テンダイス◆ 新アイドレス要点開示 戦闘詳報 イベント96 宇宙の戦い(イベント90-2火足登壇含む) ロジャー奪還(オープニング1)/(オープニング2) イベント90-3 護民官出動(中継場所などこちら) ターン8新規アイドレス審議通過のお知らせ(7月3日分まで)&性能開示 7月6日 ”本日21よりFEGわかば救出作戦開始!” ☆進行中のイベント(ターン8市場、E90マジックアイテムを探せ、) 【ヘッドラインより】現在新スタイルテスト運転期間です。詳細はこちら⇒ ★=本日〆切のものがあります。ご注意下さい! ◆【E90-3】FEGわかば救出作戦改め護民官出動関連◆ 6日21時スタート! ○ゲーム発生経緯と、その対策ツリー⇒ 秘書官エントリー表⇒/護民側エントリー表⇒ ○中継場所、応援RP場ご案内 中継ログ置き場1⇒/中継ログ置き場2⇒/どちらも内容は同じです。 応援RP場所⇒/参戦者、応援者共にRP場はこちら ○各種提出物募集中 イラスト募集所⇒/テンプレートに沿っての投稿をお願いします。 再利用専用イラスト投稿所⇒/提出済の絵でも組み合わせ次第で評価があがります。 SS募集所⇒/テンプレートに沿っての投稿をお願いします。 作戦募集所⇒ ◆吏族チェック関連&出仕者募集◆ ○【財務】 財務吏族チェック:第二回出仕者募集⇒/(第一回⇒) 07/07土曜、07/08日曜の両日合わせて8時間、5名ほどの出仕者を募集します(週末組)。 ○【工部】 第1次・工部出仕吏族募集のお知らせ⇒ 仕事内容は戦闘チェックで持ち帰り作業。ある程度戦力計算に習熟されている方を募集しております。一次締切5日23時 ◆リザルト関連◆ ○★【E90商店街ダンジョン救出作戦・リザルト処理】 合同リザルト申告所⇒ 対象国(敬称略):羅幻・ながみ・後ほね・伏見・フィーブル・リワマヒ・神聖巫は上記記事を要チェック。6日23時 〆切。 ◆E90マジックアイテムを探そう◆ E90支援ページ/支援ページ内チャット使用上のご注意⇒ 大神殿(復活判定受付) イベントの予約状況と質疑まとめ 各国ゲームログ集積所⇒(時系列順にならんでいて、便利です) 【要報告】リザルト提出場所 ※ゲーム終了班から随時提出してください。根源力の反映は提出後に。 ◆公共事業&各藩の催し物やお知らせ◆ ○akiharu国さん開催 【akiharu国ゾンビゲーム】6日21時 〆切。 ◆テンダイス◆ 出仕、ボランティア募集のお知らせ レムーリア対策参謀特別棒録支給について:帝國参謀団 7月5日 ”今週は大きなイベントは無いそうです。” ☆進行中のイベント(ターン8市場、E90マジックアイテムを探せ、) 【ヘッドラインより】現在新スタイルテスト運転期間です。詳細はこちら⇒ ○【E90・FEG】 終了しました。中継ログ⇒ 6日21時より護民官&秘書官によるFEGさん救出ゲームが行われます。中継場所と応援チャットのお知らせは、しばらくお待ち下さい。 ○【犬藩王】 帝國藩王会議のお知らせ⇒ 帝國藩王の皆さん確認お願い致します。会議5日21時~ ◆リザルト関連◆ ○【早急】 【E96】リザルトリストまとめ⇒ 各国5日23時 までに確認をお願いします。 E96イラスト返却所⇒&イラスト提出者リスト⇒/5日21時受付〆切 ○【一般募集】 犬猫おもいで秘宝館運営スタッフ募集 定員は2名で、希望者が多い場合はわかばさん優先とさせて頂きます。〆切られました。 ◆各事務所からのお知らせ◆ ○【吏族/工部】 第1次・工部出仕吏族募集のお知らせ⇒ 仕事内容は戦闘チェックで持ち帰り作業。ある程度戦力計算に習熟されている方を募集しております。 〆切られました。 ○【護民官】 ターン7 作業時間確定、起家・栄達推薦、起家レポート締切のお知らせ ⇒ 護民官の方は記事のチェックをおねがい致します。 ◆公共事業&各藩の催し物やお知らせ◆ ○フィーブル藩国さん作成 わかばさん向け「オーマ講座」 こちらの内容に関しての質問は、6/22(金)~7/5(木)の間にコメント欄にお願いします。 ◆テンダイス◆ 8ターン聯合相関図 7月4日 ”今週は大きなイベントは無いそうです。” ☆進行中のイベント(ターン8市場、E90マジックアイテムを探せ、) 【ヘッドラインより】現在新スタイルテスト運転期間です。詳細はこちら⇒ ○【秘書官より】 小笠原イベント8:お土産を買う/資源採掘終了のおしらせ 2530万tの採掘により、資源枯渇の為終了となりました。 ◆テンダイス◆ 携帯参加者用公聴会のお知らせ アイドレス総合ヘッドラインの改修テストおよび公式チャットの案内 各種お知らせ 7月3日 ”ターン8です。” ☆進行中のイベント(E90マジックアイテムを探せ、戦闘2個) ◆リザルト関連◆ 【要報告】 E96各国リザルト投稿所⇒/各国リザルト個別対応場所⇒ 各国リザルト個別対応場所では、E96リザルトに対しての質問を受付中。E96リザルト報告は〆切られました。 ◆各事務所からのお知らせ◆ 【猫参謀】 全参謀への出仕報告願い 3日24時 〆切のものがあります。ご注意下さい。 ○【法官より】ルール質問コーナーのお知らせ 【ご案内】 各国BBSに詳細が記載された連絡記事がありますのでご一読下さい。 アイドレスのルールのここがわかんない、という声を募集しています。わかば含む全プレイヤー、各国法官の皆様はご注目ください。 7月2日 ”ターン8/E96無事終了!お疲れ様でした。” ☆進行中のイベント(E90マジックアイテムを探せ、戦闘2個) ◆E96宇宙の戦い◆終了しました/テンダイス記事⇒ 中継ログ⇒/勝利!交渉に持ち込みました。 イラスト投稿所⇒ /http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard122r61f/imgboard.cgi【募集終了】上記URL直リンク不可の為、コピペで移動してください ◆テンダイス◆ ゲーム結果:イベント96 宇宙での戦い(快勝) 新アイドレス要点開示(一番の先着:るしにゃん~暁の円卓まで) 新アイドレス要点開示(随時更新中1655更新) 7月1日 ”ターン8/E96無事終了!お疲れ様でした。” ☆進行中のイベント(E90マジックアイテムを探せ、戦闘2個) ◆各事務所からのお知らせ◆ ○【犬参謀】参謀補公募、及び参謀出仕者異動希望調査 帝國参謀府は参謀補として出仕してくださる方を募集しています。また、参謀出仕者の方に対しては配置希望の調査をお願いしています。 詳細⇒ ○【猫参謀より各藩へ】E94,95についての経緯と謝罪⇒ 上記を踏まえての新システム対応アンケートへのご協力の御願い⇒ ○【星見】 出仕およびボランティア募集/仕事内容は世界の謎の分かり易い解説 ○【秘書官】 秘書官俸給公示6/18-24 ◆テンダイス◆ ターン8 聯合のお知らせ 遅延申請も可能? 新戦闘システムをもっと詳しく理解するために ターン8市場 新アイドレス 性能開示 E96宇宙の戦い 中継他案内所 ◆E96宇宙の戦い◆終了しました/テンダイス記事⇒ ○【随時更新!】戦時情報集積ページ E96に対する最新情報を更新して行きますので、ご活用下さい。 ○【E96宇宙の戦い中継他各所案内所】/参戦者の方は国許に参加者チャットの場所をお尋ねください。今回は国ごと、部隊ごとにチャットは用意されております。CWTGからのお知らせはこちらになります。 中継ログ⇒/勝利!交渉に持ち込みました。 応援チャット(参戦者以外はこちら)(携帯OK)⇒ アビシニアン部隊参戦者チャット⇒/直リンク不可。コピペでお飛びくださいhttp //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/teachat_rp-1/chat.cgi ミアキス参戦者チャット⇒ 越前ハッカー部隊応援場所⇒/初手で動きます。応援を送りましょう! ○E96 宇宙の戦い対策スレッド ○【E96エントリー】 詳細⇒ / エントリースレッド/〆切られました。 ○【急募】 イラスト緊急募集のお知らせ⇒ イラスト投稿所⇒ /http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard122r61f/imgboard.cgi 上記URL直リンク不可の為、コピペで移動してください 絵の要点等はテンダイス記事やコチラと資料を参考にしてください。
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GAME19ヘッドライン(2007/09/12~2007/09/18) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 9月18日 00 58 GAME19終了・GAME20スタートハンガリーに敗北 GAME19結果 1. Hungary 575,053,792 2. Japan 536,632,172 3. Taiwan 204,036,090 4. Antarctica 4,521,736 5. Finland 4,012,462 リーグポイント GAME18から1位から3位までトロフィーに、4位から6位までがメダルになった。 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 3,200 8.9.1 0.0.0 2. Hungary 2,940 4.7.6 0.1.0 3. Taiwan 2,500 6.1.8 0.0.0 4. Poland 2,019 0.1.0 4.5.5 5. Finland 1,795 0.1.0 0.5.2 9月17日 20 29 砂嵐 2~3文字 数字のみ 9月17日 19 49 やまびこ ver1.4.2にバージョンアップ花林がハングする問題を修正したつもり(応急処置) 9月17日 19 20 砂嵐 英字数字 大文字小文字混在 5~6文字出る数字 3478 出ない英字 GOSUVZ 9月17日 18 49 砂嵐 英字大文字 2~4文字出ない文字 I J O R U 9月17日 18 27 認証画像が砂嵐のみ 一文字適当に打つと通る時がある 9月17日 17 36 認証画像 1文字砂嵐 英字大文字 出ない文字 I J O R U 9月17日 6 26 認証画像 1文字砂嵐 英字大文字A-G クリック限界950に戻る 9月17日 5 30 やまびこ ver1.4.1にバージョンアップclo氏作 すずかぜ(仮)の正式版、花林搭載 文字入力欄を広くした花林のおすすめの設定値は、皆さんで共有するといいと思います。 9月17日 4 00前 最大クリック数777に 9月17日 2 57 八雲(やくも) ver.1.6.5beta にバージョンアップランキング対応 pass vipper 動作環境 Firefox2以上または Safari2以上または IE6以上 9月17日 01 18 認証画像 数字1~4文字0はなし 7が多い(5倍以上) 9月17日 00 57 認証画像 英字6文字 9月16日 20 24 認証画像 1~3文字英語大文字3文字「ABCDFGHJKL」 9月16日 2 28 八雲(やくも) ver.1.6.4 beta1 pass;vipper 9月16日 2 28 日本二位転落 9月15日 22 41 八雲(やくも) ver.1.6.4 beta リリースAjaxIzumoの後継となる、八雲シリーズの登場です。 AjaxIzumoと違い、認証時に認証予約を行います。ただしそのかわり、他ツールの認証予約も無視しないため、遅延が発生する確率が低くなっている代わりに、認証できる頻度は非常に下がっています。 AjaxIzumoを使いたい方は、AjaxIzumoのほうをお使いください。 注意 認証画像が表示されているが認証フォームが出てこ無い場合がありますが、それは他のツールにより認証予約が行われているためです。 八雲1.6.4はβ版のため不安定かもしれませんがご了承ください。 動作環境 Firefox2以上または Safari2以上または IE6以上 9月15日 5 06 やまびこ ver1.4にバージョンアップインストール後、やまびこの使用前に必ず readme.txt を読んでください。 ※インストール先の readme.txt です。 9月15日 00 48 認証画像 1~3文字数字のみ 9月14日 23 14 認証画像再度6文字に9 q g が出るので注意 大文字小文字数字 混在 9月14日 19 18 認証画像6文字に 2分後 数字のみ1文字に 9月14日 13 18 AjaxIzumo(仮称) ver.1.61 にバージョンアップレイアウト固定しました 画像が来ていないのに要求検索が止まるのを少し防止しました ほのか(次バージョン)にAjaxIzumoとして認識されるようになりました動作環境 Firefox2以上または Safari2以上または IE6以上 mac向け他動ツール ClickJapanWidget Ver.1.61 にバージョンアップ。レイアウト固定しました 画像が来ていないのに要求検索が止まるのを少し防止しました ほのか(次バージョン)にAjaxIzumoとして認識されるようになりましたすべてAjaxIzumoモード部分の修正です Pass vipper 9月14日 9 57 AjaxIzumo(仮称) ver.1.6 にバージョンアップIEに正式対応しました スペースキーで送信出来るようになりました動作環境 IE6以上 またはFirefox2以上 またはSafari2以上 Pass vipper 9月14日 01 13 mac向け他動ツール ClickJapanWidget Ver.1.6 PRERELEASE 3 にバージョンアップ。 9月14日 00 47 AjaxIzumo(仮称) ver.1.6 Prerelease 3 にバージョンアップPass vipper 9月13日 23 46 Turboclick機能追加80クリックまでオートせずにクリックすると発動 Autoclickは20からに変更 9月13日 16 07 認証文字が4文字→5文字のみに。 9月13日 08 03 mac向け他動ツール ClickJapanWidget Ver.1.6 PRERELEASE 1 にバージョンアップ。AjaxIzumo ver.1.6シリーズを初搭載 AjaxIzumo1.5シリーズと違い非常に快適です。 Pass;vipperMacOS10.4以降専用 9月13日 04 47 やまびこ ver1.3.8にバージョンアップ確実に通過した認証の文字を表示 9月13日 04 00 1窓1IP制限に 9月13日 03 58 認証文字数6文字→4or5文字に。→しばらくして4文字のみに 9月13日 00 37 やまびこ ver1.3.7にバージョンアップ1~8文字認証に対応 残り時間表示 難易度調整 9月13日 00 12 疾風 1.1.1.6にバージョンアップ変更点は、6文字対応(実際は8文字まで対応)です。 その他についてはReadmeを参照してください。 9月13日 00 02 認証仕様変化6文字 小文字のみ 0・1・2以外の数字 ぼかしなくなる 9月12日 19 54 GAME18終了・GAME19スタート日本圧勝、皆乙!!!! GAME18結果 1. Japan 622,746,108 2. Hungary 485,035,348 3. Taiwan 218,368,235 4. Korea, Republic of 14,743,424 5. Poland 7,737,012 リーグポイント GAME18から1位から3位までトロフィーに、4位から6位までがメダルになった。 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 3,200 8.8.1 0.0.0 2. Hungary 2,940 3.7.6 0.1.0 3. Taiwan 2,500 6.1.7 0.0.0 4. Poland 2,019 0.1.0 4.5.4 5. Finland 1,795 0.1.0 0.4.2
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メタルギアソリッド ポータブルオプス/コード メタルギアソリッド ポータブルオプスに戻る チートコード ここ にあります。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/05/30(日) 07 00 23 更新日:2024/06/16 Sun 10 33 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 80年代テレビアニメ G1 TF ☆←ここ重要 へっぽん! アニメ カオスが消えた ギスギスシーン多し ザ☆ヘッドマスターズ シリアス回多め トランスフォーマー トランスフォームダッシュ! ビーストフォーマー ヘッドオン! ヘッドマスター 佐々木勝利 前作との凄まじい温度差 和製TF 戦犯 政宗一成 日本オリジナル 日本テレビ 東映 東映アニメーション 東映動画 火星ェ… 爆発する星々 稀に鬱展開あり 続編 藤川桂介 言うほど悪くない 賛否両論 さあ、みんなで、ヘッドオン! 『トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ』は日本国内におけるトランスフォーマーシリーズの第3作目の作品で、日本オリジナルの和製トランスフォーマー第一作目である。 概要 世界観は『トランスフォーマー2010』を引き継いでいるが、アメリカの『ザ・リバース』とはパラレルにあたる作品となり、日本アニメの作風を取り入れたために作品の雰囲気がガラリと変わった。 主な変更点としては ・一話完結でジェットコースターのように進むストーリーが連続した、登場キャラが死ぬなど時にシリアスな内容になる。 ・各トランスフォーマーのカオスな言動がなくなる。 ・政宗さんのツッコミナレーションが減る。 ・東映アニメーション制作になりセルの塗り間違え等がなくなり作画力が上がった。 ・エンブレムターンがセル画に変更されチープになった。 ・サイクロナスが優秀な参謀キャラからゴマスリばかりのヘタレになる。つーかキャラが違う。 ・普通に喋り出すカセットロン ・他にもキャラが違う方々がちらほら などなど。 また、サイバトロン同士でギスギスしているシーンが度々描かれた。(*1) ノベライズ作品「夢戦争」を担当したシリーズ構成の脚本家が海外版の欠点を指摘したコメントを雑誌やノベライズの後書きに載せたため、これが一部のファンから嫌われる原因ともなっている。 一方で、ダニエルとシックスショットの「少年とロボットの交流、友情」といった王道的ストーリー、『2010』で忘れられてたキャラの登場、規模が壮大過ぎてカオスなグランドガルバトロン計画といった良い部分もある。 玩具展開としてはヘッドマスター、ターゲットマスター、ダブルスパイ、ファイヤーボット、ホラートロン、ツーインワン等様々な種類のトランスフォーマーが発売された。 主題歌 OP 影山ヒロノブ「ザ☆ヘッドマスターズ」 ED 影山ヒロノブ「君はトランスフォーマー」 劇中挿入歌が多数あるが、中でも「デストロン讃歌」は名曲である。 ストーリー 2010最終回でサイバトロンとデストロンの争いは一旦終結し、地球に平和が訪れた。 それから1年が経過し2011年になったが平和は長く続かずガルバトロンは新戦士、ヘッドマスターを加えて地球のスクランブルシティ、セイバートロン星を攻撃し始めた。 両軍入り乱れての戦いの中セイバートロン星に謎の巨大戦艦が接近する。そう、彼等は400万年前に争いを嫌いセイバートロン星を離れ不時着した過酷な惑星、マスター星で独自の進化を遂げたトランスフォーマー「ヘッドマスター」であった…。 登場人物 例によって登場人物は多いので、一部キャラをピックアップする。 ●サイバトロン コンボイ サイバトロン総司令から長官になり「コンボイ長官!」と呼ばれる姿に違和感を持った視聴者は多かった。 ベクターシグマの異常に気づき、セイバートロン星に向かいベクターシグマを制御するためにまた死亡する。 やがて4年後の玩具展開「リターン・オブ・コンボイ」にてスターコンボイとなって復活することになる。 ロディマスコンボイ マトリクスを返却したために最初はホットロディマスだったが、アルファートリンの力でマトリクスが復活し再びコンボイになる。 コンボイの死後、サイバトロンを率いるがセイバートロン星爆発後に指揮権をフォートレスに譲ってブラー、チャーと一緒に宇宙へ旅立っていく。 その後ターゲットマスターになって帰ってくる予定だったが、『ザ・リバース』とは違ってこの案は採用されなかったので、それっきり登場しなかった。 ウルトラマグナス 中の人と性格が変わったシティーコマンダー。 1話の初対決以来、シックスショットとライバル関係となり24話で彼との戦いに敗れて死亡。地球に埋葬された。 通信員ブロードキャスト サウンドウェーブと相討ちになり一旦は死亡したが、マスター星の科学力で生まれ変わりツインキャストになる。 攻撃指揮官クロームドーム この作品の実質的主人公。パワーカーから変形し、ヘッドマスター、クロームがトランステクター(首から下のボディ)にヘッドオンする。正義感の強く直情的な性格でちょくちょく暴走する。 コンボイが憧れの人であり、戦いが終わった後にプリテンダーに進化して男塾に入学。卒業後に鳳凰星座の聖闘士になった。 地上攻略員ハードヘッド ヘッドマ(ryはロス。高速戦車から変形。クロームドームと一緒に勝手に行動してはやられる。 パワー担当。音痴だがカラオケ大好き。 電子戦闘員ハイブロウ 並列ローター型ヘリコプターから変形。ヘッド(ryはゴーター。勝手に戦うクロームドーム、ハードヘッドの救助担当の苦労人。 頭脳担当で発明好き。 光子破壊員ブレインストーム ジェット機から変形する。へッ(ryはカーナ。クールな性格で熱い性格のクロームドームとはケンカしがち。リバースだと主役だったが…。 スピード担当。 フォートレス ロディマスの後任として総司令官になった。戦艦マキシマス艦長でへ(ryはセレブロス。総司令官だが、性格上あまり前に出て戦わないためちょっと地味な感じ。子供が大好き。 フォートレスはマスターソードの力で戦艦マキシマスをビッグトランスフォームさせてヘッドオンが可能。 全高3㎞の巨大司令官、フォートレスマキシマスになる。武装は巨大化したマスターソード。 マスターソードの使用には膨大なエネルギーが必要なため、多用できない。 ライデン 日本オリジナルの電車型トランスフォーマー、トレインボットが合体して完成する重連合体戦士。 戦士の名前もショウキ、ユキカゼ、ゲツエイ、スイケン、セイザン、カエンと実に日本チック(ショウキの由来は中国の神鐘馗でなく将器?)。 モチーフの電車も0系、200系新幹線、EF65、153系急行電車、485系特急電車、DE10ディーゼル機関車とやたら渋い。まあ元が初代コンボイ達と同じダイアクロンの流用品ですから… 続編の『超神マスターフォース』ではOPにのみ登場している。 陸上攻撃員ブランカー サイバトロン歴戦の勇士で、ターゲットマスターのリーダー。 若いクロームドームらに対しては些か嫌味にも聞こえる忠告を度々しているが、本当は情に厚い人物。 戦闘時には銃に変形したパートナーのピースマンを左腕にターゲットオンする。 ●デストロン ガルバトロン ご存知破壊大帝。再び地球侵略を開始し地球まるごとを自分の身体にする「グランドガルバトロン計画」を立案し、部下から信頼を失うハメに。 最後は南極で行方不明となり、セイバートロンの爆発の中を生き延びた身でありながらなぜか死亡扱いされた。 ちなみにグランドガルバトロンは「地球にガルバトロン様の頭、腕、足がついた」姿をしており大変シュール。何考えてるんだおい…。 航空参謀サイクロナス 前作の優秀な中間管理職からいきなりゴマスリ、フヌケのヘタレキャラとなり、スカージと共に漫才コンビとなった作風変更の被害者。 スカージと共にターゲットマスターになる予定だったが、彼らも『ザ・リバース』とは違ってこの案は採用されなかった。 情報参謀サウンドウェーブ 何かと因縁の深いブロードキャストとの戦いで死亡。マスター星の技術でサウンドブラスターとして蘇生した。 戦闘指揮官ウィアードウルフ ヘッドマスターはモンゾ。デストロンヘッドマスターのリーダーで頼れる兄貴分。通称ウルフ。そのままじゃんとか言うな。 超人拳法の伝承者となった。 湿原兵スカル ヘッドマ(ryはグラックス。頭が悪いのでワイプによくツッコミをもらう。プリテンダーは北斗神拳伝承者候補。 催眠術兵ワイプ ヘッド(ryはボラス。 「コウモリアマモリオリタタンデワイプコウモリアマモリオリタタンデワイプ…」という催眠術で相手を眠らせる変わった戦い方をする。自白に使う時は「コウモリアマモリシャベルキモリモリコウモリアマモリナンデモペラペラ…」。コウモリに変形するが本人はコウモリが苦手。 シックスショット 忍者参謀。 その名前の通り6つ(+1)の姿に変形するトランスフォーマー。特技は分身の術。 クロームドームの旧友アベル、ウルトラマグナス、アベルとクロームドームとなかよしトリオを組んでいたジャックを殺したため、ダニエル、クロームドームの憎き敵となった。 しかし、惑星ダロスの一件でダニエルと恩讐を超えた友情で結ばれることに…。 物語終盤、癪に触ることを言うために疎むメガザラックに殺されそうになり、デストロンを脱退する。 「ござる」調、声、シルエットと『トランスフォーマーV』のグレートショットと似ているが別人。 ブレイブポリスの忍者刑事は従兄弟。 スコルポノック/メガザラック 元はマスター戦士の一員だったが、研究成果を悪用しようとしたために追放された。デストロンヘッドマスターズを影から操り、ガルバトロン失脚後のデストロンを掌握後、「恐怖大帝メガザラック」を名乗り行動を始める。 フォートレスマキシマスとは異なり、エネルギーを溜めなくても自由にメガザラックになれる。 『超神マスターフォース』のブラックザラックはスコルポノックがデビルZに捕まり洗脳された姿。後にデビルZと融合する。 メガザラックのトランステクターを多くのロボットを部品に建造したという設定があり、因果応報。 ●人間 ダニエル ご存じスパイクとカーリーの息子で、今作における人間側の主人公。 臆病ながらも好奇心旺盛な性格で、今作でもウィーリーと行動を共にし、数々の出来事を通じて成長していく。中盤からは専用の銃「チャレンジブラスター」で戦うようになる。 一方で、ウィーリー共々トラブルメーカーとしての側面も強く、それに加えて今作では空気の読めない発言や自分勝手な行動も多かったため、彼を快く思わない視聴者も多い。 余談 シックスショットの説明書は「君はどこまで説明書を見ずに変形出来るかな?」と日米共に説明書に封印がなされていた。 トランスフォーマーユナイテッドの海外版「ジェネレーションズ」のワーパスの説明書にこっそりとハードヘッド型頭部のイラストが混じっている。リメイクする予定があるのだろうか… 追記、修正にへっぽん! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今の技術でリメイクしてほしいなヘッドマスター 値段張りそうだけど -- 名無しさん (2013-12-09 20 40 28) アニメイテッドでヘッドマスターがあんなキャラになるとは思わなかった -- 名無しさん (2014-04-19 15 33 06) フォートレス司令官の玩具今でも持ってるわ 結構でかいんだよな -- 名無しさん (2014-05-29 07 54 34) メトロフレックスの3倍だもんな -- 名無しさん (2014-05-29 18 50 48) 非公式で出たクロームドームの玩具はなかなかの良アレンジ -- 名無しさん (2014-05-29 18 59 38) 当時シリーズ構成の人が叩かれてねぇ…そういや自伝にこのアニメの事は載ってなかったな。 -- 名無しさん (2014-05-29 21 04 48) G1は今見返しても面白いが、こっちはものすごい古臭さを感じる。日本のメソッドを取り入れたゆえに弊害かな -- 名無しさん (2014-05-29 21 07 18) 2010では忘れ去られていたスペースブリッジやベクターシグマを出して来た事は評価したい…気がする。 -- 名無しさん (2014-05-29 21 08 44) これ以降のシリーズはいつになったらレンタルdvdが出るのやら。夕方5時~5時半枠という時間帯の都合で、学校の居残りとかのせいで数話ほど見逃す羽目になった鬱憤を、いい加減に晴らさせてくれ… -- 名無しさん (2014-05-29 21 36 09) シックスチェンジャーを新しく出すのは無理やろうなぁ、トリプルでさえ今少ないのに。 -- 名無しさん (2014-09-07 16 45 04) 「夢のダブルコンボイ誕生」というタイトルの回でコンボイを殺した・母星を爆破した・ガルバトロンを適当に消した・マグナスをやっつけぎみに殺した・クロームとシックスの因縁を有耶無耶にした。これらが当時本当に叩かれたのだ。 -- 名無しさん (2014-09-07 19 17 22) 遂にブレインストームがリメイク決定!ヘッドオンも完備だ! -- 名無しさん (2014-09-08 14 12 11) ちなみに海外版(ザ・リバース)でのヘッドマスターはネビュロス星の人間なんだよな。この設定が後の「超神マスターフォース」で活かされている -- 名無しさん (2014-09-08 21 26 59) 叩かれる理由もあるんだな…でもトランスフォーマーって日本出身だよね…? -- 名無しさん (2014-09-09 23 21 41) 脚本家がG1と2010の面白い所を全否定したってことは項目に書かなくていいの? -- 名無しさん (2014-09-09 23 23 31) ↑訂正、テンポが速いとか1話当たりの登場人物多いとか死人が出ないとか批判した部分の詳細について -- 名無しさん (2014-09-09 23 24 50) 脚本家っつーかシリーズ構成者な。途中で降板したけど。 -- 名無しさん (2014-09-10 07 01 01) 二度もコンボイの死に立ち会い、肝が座るロディマスとか、見所もあったんだけどね、もったいない。 -- 名無しさん (2015-03-22 23 00 16) 嫌いじゃないけど…笑えるシーンもたくさんあるし。 -- 名無しさん (2015-10-25 22 45 54) コレのいいところは2010で出番なかった初代のメンバーが何事もなかったように登場してるところかな。第1話でハウンド出たときは少し感動した。 -- 名無しさん (2015-11-22 20 29 58) 米国の新展開「タイタンリターンズ」でヘッドマスターギミック復活が決まったね。ハードヘッドのほか、ブロードキャストやスーパージンライやガル様がタイタンマスター(ヘッドマスター)決定とか -- 名無しさん (2015-11-30 20 12 27) ↑で、スターコンボイモチーフの白いオプティマスがコンバイナーウォーズで出て、スターセイバーもMPで出たからあとはダイアトラスだけと。 -- 名無しさん (2015-11-30 20 29 54) この作品でセイバートロン星が爆発してるけど、ビーストウォーズでは存在してるってことはパラレルのザ・リバースが史実になるのか? -- 名無しさん (2015-11-30 23 03 45) リターンズでプラズマエネルギー貯蔵庫が出てきたんだからそりゃあそうだろ -- 名無しさん (2015-12-01 01 56 00) 一応最終回で地球を去ったサイバトロン達が復興させた説もあるけどね・・・プライマスやベクターシグマ云々と矛盾しちゃうしそもそもセイバートロン木っ端みじんで復興とかそんなレベルじゃないけど。ちなみに最終回はロディマスの帰還やら復活したセイバートロンにフォートレスがヘッドオンする案もあったとか。 -- 名無しさん (2015-12-01 02 14 26) ↑×4 ブロードキャストは基地モードに変形可能みたいだし、通常サイズのTFが超巨大ボディをヘッドオンして操るというタイタンマスターの設定があるからダイアトラスが出ても不自然じゃないよね -- 名無しさん (2015-12-01 23 24 19) グランドガルバトロン計画のため優秀なTFが部品にされるはずだった。どこから突っ込めればいいやら。↑7でそう書かれたサウンドブラスターもそれを知って自分もされると思ってメガザラックに従ったんじゃ? -- 名無しさん (2016-01-23 14 46 39) 最終回は、合体戦士勢揃いでスゲー燃える。 -- 愛なんかねぇよ (2016-02-02 02 06 06) トランスフォーマー界のアニメ艦これって言ってる奴がいて草 -- 名無しさん (2016-03-18 18 25 23) 実写版一作目のメガトロンが氷漬けになってた元ネタってこれかね? -- 名無しさん (2016-04-15 00 06 30) ↑2 ウルトラマンジョーニアス「・・・」 -- 名無しさん (2016-04-15 22 49 49) ↑3 B★RS「・・・」 -- 名無しさん (2016-04-16 02 00 58) 放送当時、ビルドロンやアニマトロンがいるのにオメガスプリームやスカイリンクスが出てこないのが、子供心に不思議でならなかったけど(当時は外宇宙探査の任務に出かけたなんて設定は知らなかったし)、放送当時は2人共、日本で玩具売っていなかったからハブられたんだな -- 名無しさん (2016-04-19 22 54 53) TFに細かいこと求めだしたらもうおじんの証拠 -- 名無しさん (2016-06-03 13 13 42) レジェンズのフォートレスマキシマス今日届いたけど、箱も本体もマスターソードも無茶苦茶デカい -- 名無しさん (2016-10-14 15 45 55) ガキ使コラボでヘッドマスターの新作出てて草 -- 名無しさん (2017-11-10 17 47 08) レジェンズでリメイクされたことも触れといた方がよろしいかと。誰かお願いします -- 名無しさん (2018-01-09 02 24 02) レジェンズの漫画で、シックスショットがスターセイバーの勧めでグレートショットに改名・・・って え? -- 名無しさん (2018-08-08 18 53 02) 前2作ではコンボイやロディマスといった総司令官がそのまま主人公格になってたけどこの作品では主人公格はクロームドームで総司令官はフォートレスマキシマスと分けられてるんだよね -- 名無しさん (2019-04-29 07 35 46) ダニエルがやたら嫌われてるようなんだが…。 -- 名無しさん (2019-07-06 18 20 35) 「お前それでも正気か?」→「俺はショウキだ!」と「宇宙人…? 宇宙塵…」のくだりは笑った -- 名無しさん (2019-09-06 18 14 20) 個人的にはコンボイは殺さずに、ロディマスにマトリクス託して部下達(マイスターやプロール、アイアンハイド、ホイルジャックetc)と一緒にまたエネルギー探索の旅に出れば良かったんじゃないかなと思う。そうすればロディマスもターゲットマスターとして活躍できるし、次回作のマスターフォースでコンボイがジンライと合体してパワーマスターコンボイとして再登場できたのに・・。とマーベルコミック版のG1TFを読んで改めて思った。 -- 名無しさん (2019-12-13 20 46 18) トレインポット、MPGで予約開始されましたね -- 名無しさん (2021-10-07 10 05 09) ヘッドマスターの元ネタが鋼鉄ジーグなのは知ってますよね? -- 名無しさん (2021-12-08 21 59 15) 名無しさん -- 『最終回で唐突に皆のパワーを集めてラスボスを倒すんだー!って展開になったのが実に日本的でバカバカしい』って某所で言われてたが、マジでその通りだから困る (2023-01-23 00 26 34) 愚痴コメントを削除。 -- 名無しさん (2023-04-09 19 49 27) 当初は完全リブートの予定が中途半端に海外版と地続きにしたのが裏目に出て過去の特徴や良点をことごとく貶して潰す形になり要らん怨みを今なお引きずる羽目になった。例えばネオ終盤でグレートコンボイが瞬殺されたが拘ってる人はまず居ない、つまりはそういう事。 -- 名無しさん (2023-11-11 18 00 38) 名前 コメント
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MPO 【えむぴーおー】 PSPゲーム『メタルギアソリッド ポータブルオプス』の略称。 コメント欄 名前 コメント
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《アサルト・アーマー・ヘッド》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 0/守 0 自分のドローフェイズ時にこのカードが表側攻撃表示の時、 通常のドローを行う代わりにデッキから「アサルト・アーマー」 と名のつくモンスターを1体を手札に加える事ができる。 part20-671 コメント 名前 コメント
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はろーず・ぱんぷきんへっど【登録タグ は ミツバチP 初音ミク 曲】 作詞:ミツバチP 作曲:ミツバチP 編曲:ミツバチP 唄:初音ミク 曲紹介 31日はハロウィンと聞いたので作りました。 エンコード:7@ 動画は、ta_ka氏が手掛ける。 歌詞 (投稿動画より書き起こし) さぁ、さぁ、おいでなさい 幸か不幸かゴー・ホーム ゴースト 我が者顔で練り歩く 世にも奇妙なパレードさ 化けの威張るキッズが 我先にとgive me give meチョコレート あの世この世の隔たりなくて 歳関係なくお祭りだ 甘いもの好きな お子様ゴーストやけに多いな これはどういうこった? わけわかんないや ランタンジャックも効果がないや あららっタッタラッタラリラリラリ(trick or treat) ありゃまっタッタラッタラリラリラ(trick or treat) あららっタッタラッタラリラリラリ(trick or treat) ありゃまっタッタラッタラリラリラ(trick or treat) イタズラされたくなけりゃ さぁさぁ、さっさと give me give me キャンディープリーズ 大人を出し抜くゴーストキッズ 馬鹿騒ぎに夜が更けていく お月も眠り灯すは パンプキンヘッド 怖いものにはこれっぽっちもないぜ 歌えや踊れ 呑めや騒げ 記憶無くして夢になる前に もう神様もいなくなった 今残るは奇妙なパーティー 不協和音も鳴りだした 構わず騒げすべて忘れて まるで魔法みたいだ 理性も飛んで トんデ お構いなしに踊り狂う バカな奴らを後ろでワラウ 愉快愉快堕ちろ堕ちろ ジャックさえも不敵にワラう 夢で夢でまた会いましょう ではそれまで Happy Helloween とうに神様もいなくなった もう残るは奇妙なパーティー 不協和音だけ鳴りだした それでも騒げすべて忘れて trick treat trick treat trick treat あぁ、まるで悪夢みたいだ 既に理性もトンで tonde 「お菓子だけじゃ物足りないの」と 後ろで誰かがワラう 愉快愉快堕ちろ堕ちろ ジャックさえも不敵にワラう 居ないイない誰もいない イナイヰnaiココにはINAI それまではまた Happy Helloween コメント 追加乙 -- 名無しさん (2011-12-29 18 17 11) 夢でも好き。 -- あいか (2013-08-29 13 26 01) 名前 コメント
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J-044 DIO(ディオ)ヘッド J-044 U キャラ ファントムブラッド 血 P0 S(1) T0 ☆☆ ●我が肉体となって生きよ! このキャラが倒された時、破棄する代わりに自分のリネージの好きな位置に表向きで入れてもよい。 血○ DIO 吸血鬼 出典:JC5巻 96 ジョナサンに肉体を破壊され、首から上だけになったディオ。 チャンプブロックしつつリネージを増強する事が出来る、非常に便利なキャラである。 「好きな位置に」という点が重要で、これによりリネージの展開に通常ではありえない自由度を与える事が出来る。 また、これを撃破する事を嫌がる相手に、攻撃を躊躇させる心理的な効果もある。
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↑俺もかつては【ZRBM】で活動していました 管理人が過去にオンラインをして感じたこと。。。 1、ショットガンやRPG-7でハメると周りに不愉快な気持ちを与える 2、チートや改造を使っての戦闘は周りに不愉快な気持ちを与える 3、戦闘中でのチャットなどで暴言を吐くと周りに不愉快な気持ちを与える 4、連続での発言は迷惑極まりなく周りに不愉快な気持ちを与える 5、同じ場所にスタンGなどを乱用すると周りに不愉快な気持ちを与える まぁ、今現在書くことが見当たらないので 適当に書いときました。 まぁ、一言で言うならば マナーを守って プレイしましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る ォレ的に 兵士の成長が遅いので オイしたら フルボッコwww -- (青空【真紅】) 2007-10-15 19 58 16 ショットガン&RPGはイライラする けど、もうちょっとショットガンの威力を上げて欲しかった -- (MEZO-KURA) 2007-10-14 11 58 22 うん そうだ!!!全部不愉快だ!ww -- (スキュールG) 2007-10-14 11 45 19 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 このページをお気に入りに追加!